روبرت جونسون / ستون / غيتي إيماجز
تخضع لعبة Euchre ، باعتبارها لعبة خادعة ، لبعض الاستراتيجيات ذاتها التي تخضع لها ألعاب الخداع الأخرى مثل Bridge ، و Hearts ، إلخ. ومع ذلك ، هناك فرقان كبيران يغيران استراتيجية Euchre قليلاً.
أولاً ، بالطبع ، تتراوح البطاقات فقط من 9 إلى A ، تاركة فقط خمسة حيل لكل جولة وكمية كبيرة من الفراغات. وثانياً ، ينتقل الكوخ الداكن الأيسر من بدلة إلى أخرى ، تاركًا لبدة رابحة أطول قليلاً والبدلة التالية أقصر قليلاً.
إن وضع هاتين الحقيقتين في الاعتبار ، مع الأخذ في الاعتبار أيضًا الاستراتيجيات الموضحة أدناه ، مفيد لأولئك الذين يرغبون في تعلم كيفية تقديم العطاءات في Euchre.
استدعاء البطاقة
السؤال الأول الذي يجب أن تجيب عليه في جولة قبل أن تبدأ في التفكير في أي استراتيجية أكثر تعقيدًا من Euchre ، هو "هل يجب علي تقديم عرض واستدعاء هذه البطاقة؟" من الواضح أنه يجب عليك القيام بذلك فقط إذا كنت تعتقد أن فريقك يمكن أن يأخذ ثلاثة على الأقل من الحيل الخمس.
ضع في اعتبارك أن التاجر يحصل على البطاقة العليا من kitty ، وهي البدلة الرابحة. يقدم هذا ميزة مفيدة إذا كان التاجر في فريقك (حيث يمكن للتاجر الحصول على ورقة رابحة وغالبًا ما يتجاهل بطاقة غير مرغوب فيها لإنشاء فراغ). على العكس ، إذا كان الفريق المنافس يتعامل ، فإن استدعاء البطاقة يعني وجود ورقة رابحة مجانية لخصمك على الأرجح ستؤدي إلى خلق فراغ مبكر ، مما قد يكون مشكلة عندما لا يمكنك تحمل خسارتين.
بشكل عام ، يمكنك الاعتماد على شريكك في معدل خدعة واحدة لكل توزيع متوسط. هذا يعني أنه إذا كان لديك خدعتان قويتان ، وكان فريقك يتعامل ، فيجب عليك تقديم عطاءات. إذا كانت حيلتك متزعزعتين ، ويتعامل الفريق المنافس ، فقد ترغب في المرور.
أخيرًا ، بصفتك فريق التعامل ، إذا انقلبت جاك في الصندوق ، فمن المؤكد أنه يجب على الموزع الاتصال بالأوراق الرابحة واستلامها إلا إذا كان لديك يد فظيعة. الرافعة المقلوبة هي الكارة اليمنى ، وبالتالي خدعة مضمونة. هناك قول مأثور ، "رفض كئيب ، خسر لمدة ساعة".
الاستثناء من هذا هو يد لا خدعة. إذا كنت الشريك غير المتعامل ، مع وجود يد مليئة بالبطاقات الحمراء عند قلب لعبة ورق ، فقد ترغب في تمرير العطاء بشدة ، لذلك يدرك التاجر أنه لا يمكن الاعتماد عليك حتى لخدعة واحدة.
يمر للمرة الثانية
إذا نجح اللاعبون الأربعة في استدعاء البطاقة العليا من الكيتي ، فسيتم قلبها وجهاً لوجه ، وستتاح للاعبين فرصة إعلان أي بدلة أخرى على شكل ورقة رابحة. إذا كان لديك ثلاثة من الدعوى (والأفضل من الناحية المثالية) ، فهذا هو الوقت المناسب لك لإعلان ورقة رابحة.
يجب أن يفكر اللاعب الذي ترك للوكيل بجد قبل أن يمنح الفرصة لإعلان ورقة رابحة. ضع في اعتبارك أن فريق التداول قد رفض للتو بطاقة رابحة مجانية لأنها كانت ضعيفة للغاية في هذه الدعوى. هذا يعني أن فريق التداول من المحتمل أن يكون قويًا في دعوى أخرى ، وإذا منحتهم فرصة ، فسيقومون بذلك.
من الواضح أن أفضل سيناريو هو الاحتفاظ بزوج من الرافعات من نفس اللون. إذا كان بإمكانك الاتصال بالأوراق الرابحة في أيٍّ من تلك الدعاوى ، فأنت مضمون في الفوز بحيلتين على الأقل.
طريقة بديلة
سوف يتعلم معظم اللاعبين متى يتقدمون بالشعور ، ولكن بالنسبة لأولئك الذين لم يصلوا بعد إلى هذه المرحلة أو يفضلون شيئًا ملموسًا أكثر ، يمكنك تعيين نتيجة ليدك ، لتحديد ما إذا كان عليك تقديم عطاءات.
يستخدم بعض اللاعبين نظامًا من 3-2-1 نقاط ، حيث تبلغ الدرجات لكل منهما 3 نقاط ، ويواجه كل منهم كتلًا تبلغ قيمتها 2 نقطة لكل منهما ، كما أن النقاط ذات الجوانب المنخفضة أو ذات الدعائم الخارجية تبلغ قيمتها نقطة واحدة لكل منهما. في هذا النظام ، فإن أي توزيع من 7 نقاط أو أعلى يستحق المزايدة.
نظام آخر هو ببساطة سجل يدك مع الحيل. كوخ في الريف الصحيح يستحق خدعة كاملة. كوخ في اليسار يساوي 3/4 من خدعة. قيمة Ace أو King أو Queen of tump تستحق 1/2 خدعة. وترامب منخفضة يستحق 1/4 من خدعة. كل ورقة رابحة في يدك وراء الثانية تحصل على مكافأة خدعة 1/4. في هذه الأثناء ، تبلغ قيمة ارسال البدلة 3/4 خدعة ولكنها تخسر 1/4 خدعة مقابل كل بطاقة أخرى لديك في هذه الدعوى. وأخيرًا ، كل بدلة كنت باطلة تستحق خدعة 1/4 ، إذا كان لديك أكثر من ورقة رابحة. باستخدام هذه الطريقة ، يمكنك المزايدة كلما كان متوسط قيمة توزيع الورق لديك على الأقل 2 1/2 حيل.