مستوطنون كاتان. الصورة مجاملة من ألعاب مايفير
ألعاب فجر المصمم - "مستوطنو كاتان"
"The Settlers of Catan" هي اللعبة التي قدمت العديد من اللاعبين الناطقين بالإنجليزية إلى عالم ألعاب المصممين. تم نشره في الأصل في ألمانيا في عام 1995 ثم ترجمته إلى الإنجليزية واستورده إلى الولايات المتحدة بواسطة ألعاب Mayfair.
يشمل "المستوطنون" العديد من العناصر التي تميز الأفضل من هذا النوع: القواعد البسيطة نسبيًا ، والاستراتيجية العميقة ، وقيمة إعادة التشغيل الممتازة ، والجاذبية لكل من اللاعبين المتشددين واللاعبين العاديين.
من الواضح ، لن تنجح كل لعبة مصممة على كل مستوى أو مع كل لاعب. هناك الكثير ممن يحبون عمل مصمم اللعبة Reiner Knizia ، على سبيل المثال ؛ قد يجد الآخرون أن عمله جاف للغاية ويفضلون الألعاب ذات المظهر الأكثر تطوراً.
ألعاب على الطريقة الألمانية صنعت ليس فقط في ألمانيا
تجدر الإشارة إلى أنه على الرغم من أن هذه الألعاب يشار إليها غالبًا باسم "الألعاب الألمانية" أو "الألعاب الألمانية" - تشير بشكل صحيح إلى وجود علاقة قوية مع ألمانيا ، إلا أن هذه الإشارة لا تعني بالضرورة أن اللعبة قد تم تصميمها من قبل الألمانية. Alan R. Moon هو أمريكي يصمم ألعابًا على الطراز الألماني ، مثل Ticket to Ride و Elfenland. تتوافق لعبة Acquire الكلاسيكية لـ Sid Sackson بشكل مريح في مناقشة مثل هذه الألعاب.
بالنسبة للاعبين الناطقين باللغة الإنجليزية ، فإن الشركة التي بذلت أقصى جهدها لتوفير ألعاب المصممين متاحة على نطاق واسع هي ألعاب Rio Grande. رئيس الشركة جاي توملسون لديه شغف بالألعاب ، وجهوده الدؤوبة لاستيراد أفضل الألعاب الألمانية تستحق إشعارًا خاصًا.
الابتداء مع مصمم الألعاب
إذا كنت غير معتادًا تمامًا على ألعاب المصممين ، فقد يستغرق الأمر بعض الوقت قبل أن تبدأ في فهم السبب وراء اشتراك هذه الألعاب مع العديد من اللاعبين. ولكن إذا بذلت حتى أقل جهد ممكن للتعرف عليها ، يمكنني أن أضمن تقريبًا أن تكون حياتك في الألعاب (وبالتالي ، الوقت الذي تقضيه مع العائلة والأصدقاء) أكثر ثراءً. بالطبع ، قد تكون محفظتك أكثر فقراً اعتمادًا على عدد الألعاب التي تشتريها ، لكن هذه قصة أخرى.)
أخبر اللاعبون ما يعجبهم في ألعاب المصممين
شارك اللاعبون المخصصون ما يعجبهم في ألعاب المصممين.
ريتشارد ايرفينغ: "تمثل الألعاب الألمانية ارتدادًا للألعاب القديمة ، مثل سلسلة ألعاب 3M أو بعض أفضل ألعاب Parker Brothers الكلاسيكية في الماضي. كما أنها تمثل أرضية وسطًا تحتوي على ما هو مفقود في العديد من أنواع الألعاب الأمريكية على مدار العشرين عامًا الماضية. سنوات أو نحو ذلك: الألعاب التي يسهل تدريسها للأشخاص من جميع الأعمار ، ولكن لديها أيضًا إستراتيجية كافية لجذب اهتمام البالغين.
"لا تتطلب الألعاب الألمانية استثمارًا كبيرًا من الوقت أو المال أو اهتمامًا كبيرًا بالموضوع ، مثل الألعاب الحربية وقذائف الآر بي جي والمنمنمات وألعاب CCG ، وغالبًا ما تدفع 50 دولارًا أو أكثر مقابل لعبة ألمانية ، ولكن اللعبة ستكون أكثر أو أقل اكتمالًا وتحتوي على مكونات لطيفة: قطع خشبية أو بلاستيكية ، أعمال فنية لطيفة ، إلخ. في نفس النطاق السعري في المناورات ، يمكنك الحصول على عدادات من الورق المقوى. في RPGs و CCGs و minis ، بالكاد تكون في المستوى الأساسي من عملية الاستحواذ.
"بالطبع ، مثل رقائق البطاطس ، لا يمكنك الحصول على واحدة فقط!"
بن بالدانزا: "الميزات الشائعة في معظم الألعاب" الألمانية "التي يبدو أنها تجذب الجميع (بما في ذلك القادمون الجدد) هي:
- "التفاعل: أنت تلعب الناس بالإضافة إلى اللعبة." الاهتمام: تبقيك التصميمات مهتمة حتى عندما لا يكون دورك هو. النتيجة: غالبًا ما يكون للتحركات المبكرة في اللعبة عواقب كبيرة على وضعك لاحقًا في اللعبة. "التوقيت: يمكن لعب معظمها في 60-90 دقيقة ، مما يجعلها مناسبة نوع "بعد العشاء".
"من الواضح أنه بفضل ثروة الألعاب الموجودة ، يمكنك أن تجد استثناءات لكل شيء. لكنني أعتقد أن هذه الخصائص الأربع هي ما يميز الألعاب" الألمانية "عن حزبها أو أبناء عمومة الأطفال في الولايات المتحدة"
جو هوبر: "الألعاب الألمانية هي تلك الألعاب التي يقصد منها بيعها للعائلات الألمانية. بالتأكيد ، هناك العديد من الألعاب التي تستهدف اللاعب الأكثر خطورة ، والذي يشار إليه عادة باسم Spielfreak (أو Spielfriek) ، ولكن معظم الألعاب التي يتم إنتاجها تعني ليتمتع بها الأطفال الأكبر سناً والبالغين على حد سواء ، وهم يميلون إلى بعض الخصائص الشائعة:
- "طول قصير (نادرًا ما يزيد عن تسعين دقيقة ، وأحيانًا قصير حتى عشر دقائق)." اللعب السريع (يستخدم الكثيرون اللعب في وقت واحد ، ولكن حتى بين أولئك الذين لا يقضون وقتًا مؤقتًا بين المنعطفات). "آلية لعبة مجردة مع تم لصق السمات فوقها. "فرص كبيرة للاستراتيجية متداخلة مع عناصر الحظ المتحكم بها بعناية." شرح القواعد بسهولة. "مكونات جذابة (الرموز ، السبورة ، إلخ.)." القدرة على التعامل مع ثلاثة إلى خمسة لاعبين.
"بعد أن كبرت مع المناورات ، و Dungeons & Dragons ، ولعبة 3M الفردية ، أجد أن السمة تميل إلى أن تكون مهمة بالنسبة لي - وليس ما هي السمة ، إلى حد كبير ، مثل مدى ارتباط السمة بالميكانيكا. عندما لا يتطابق الاثنان ، لا أميل إلى الاستمتاع باللعبة بنفس القدر - على الرغم من أنهما لا يتطابقان مع كونهما مجرد محاكاة."