حمام

المبادئ الأساسية لفتحات الشطرنج

جدول المحتويات:

Anonim

Fotosipsak / غيتي صور

بالنسبة للاعبين الجدد ، قد يبدو تعلم العديد من المناورات والدفاعات والهجمات وأشكال فتحات الشطرنج مهمة مستحيلة. محاولة تعلم خطوط فتح مفصلة ليست ضرورية فقط للمبتدئين ولكن ربما تأتي بنتائج عكسية.

بدلاً من ذلك ، يجب أن يتعلم اللاعبون الجدد أولاً المبادئ الأساسية لفتحات الشطرنج. لا تضع هذه المبادئ دليلًا جيدًا عامًا حول كيفية لعب الافتتاح فحسب ، ولكنها تساعد أيضًا في فهم نظرية الفتح الأكثر تقدمًا.

السيطرة على المركز

التوضيح: شجرة التنوب / كاثرين الأغنية

مبدأنا الافتتاحي الأول هو السيطرة على المركز. يعد المركز - خاصة المربعات e4 و d4 و e5 و d5 - هو أهم منطقة في رقعة الشطرنج ؛ يتيح التحكم في المركز مزيدًا من الحركة للقطع ، فضلاً عن سهولة الوصول إلى جميع أجزاء اللوحة. الهجمات في الوسط تميل أيضا إلى أن تكون الأكثر فعالية. غالبًا ما تحول هذه العوامل الانفتاح إلى معركة شرسة للسيطرة المركزية بين الجانبين.

في الرسم البياني أعلاه ، قام White بعمل ممتاز في السيطرة على المركز. تتحكم بيادقه على e4 و d4 في العديد من المربعات الرئيسية ، في حين أن فرسان F3 و c3 في وضع جيد للقفز بسرعة أينما احتجت.

على العكس ، لقد لعبت الأسود التحركات القليلة الأولى سيئة. لا تؤثر بيادقه في 5 و h5 على المركز على الإطلاق ، وفرسانه على a6 و h6 محدودان في تحركاتهم.

سلامة الملك

التوضيح: شجرة التنوب / كاثرين الأغنية

في الافتتاح ، من الأهمية بمكان أن تضع سلامة الملك في الاعتبار. يمكن أن يؤدي إضعاف موقف الملك إلى خسائر سريعة ، أو إجبار التضحية بالمواد لمنع ملكنا من أن يتعرض للفحص. وبالمثل ، إذا بدا ملك الخصم ضعيفًا ، فمن المهم استغلال ذلك قبل أن يجد الملك موقعًا أكثر أمانًا.

غالبًا ما يكون f-pawn (f2 لـ White ، f7 لـ Black) هو أضعف نقطة في الفتحة لكل جانب. الرسم البياني أعلاه ينشأ بعد التحركات 1. e4 e5 2. Nf3 f6؟ 3. Nxe5 fxe5 4. Qh5 +. يستفيد الأبيض من ضعف e8-h5 المائل الذي تم إنشاؤه بواسطة حركة Black الثانية وله ميزة كبيرة.

في بعض الأحيان ، يمكن أن تؤدي نقاط الضعف هذه إلى اختبارات سريعة. أحد الأمثلة التي تعمل على نفس فكرة الضعف على طول قطري الملك هو ماتي كذبة.

الإجهاض

التوضيح: شجرة التنوب / كاثرين الأغنية

بما أن سلامة الملك مهمة جدًا ، فمن المستحسن عادةً القلعة مبكراً ، خاصة للمبتدئين. عادةً ما يكون ملك القلعة هو أكثر أمانًا من واحد في منتصف اللوحة ، وعادةً ما يتجنب القلعة عملية الفحص السريعة التي يمكن أن تكون محبطة للمبتدئين.

في الرسم البياني أعلاه ، قام كلا اللاعبين بالبحث في أول خمس حركات للعبة. كلا الملوك آمنان ، ولا يحتاج أي لاعب إلى الخوف من كشيك سريع.

تجدر الإشارة أيضًا إلى أن المواقع المحيطة بالملوك ـ خاصة البيادق الثلاثة أمام الملوك القلاع ـ لم تتأثر. سيؤدي تحريك هذه البيادق في الفتح إلى جعل الملك عرضة للمخاطر بشكل كبير ، لأنه يفتح خطوط هجوم على قطع اللاعب الآخر.

تطوير

التوضيح: شجرة التنوب / كاثرين الأغنية

حرية

الحرية مرتبطة بالتنمية. في الافتتاح ، من المهم السماح بالقطع بالانتقال بحرية إلى اللعبة ، مما يسهل التطور الصحي. عندما يتم حظر القطع أو البيادق المركزية ، فإنه يجعل تطويرها بشكل صحيح أكثر صعوبة.

يجب أيضًا تطوير القطع للمربعات حيث تتمتع بحرية حركة كبيرة. قطعة لها حركة محدودة للغاية ليست أفضل بكثير من واحد لا يزال في مربع البداية.

هناك خطأ شائع ارتكبه المبتدئين وهو تطوير قطعة واحدة إلى مربع يعوق تطور القطع الأخرى. في الرسم البياني أعلاه ، طور كلا اللاعبين أسقف كينجزايد إلى المربع أمام البيدق (d3 للأبيض ، d6 للأسود). في حين أن تطوير أسقف يعد فكرة جيدة ، فإن وضع هؤلاء الأساقفة يمنع كل لاعب من تحريك البيدق ، مما يجعل من الصعب تطوير أساقفة ملكاتهم أو السيطرة على المركز.

بالإضافة إلى ذلك ، يتم الآن تطويق كل من الأساقفة إلى حد ما عن طريق البيادق الإلكترونية الخاصة بهم ، والتي تمنع تحركاتهم على طول قطري واحد. على سبيل المثال ، كان قد تم تطوير الأسقف الأبيض بشكل أفضل إلى c4 أو e2 ، حيث كانت ستتمتع بحرية الحركة في اتجاهين. وبالمثل ، فإن الأسقف الأسود سيكون لديه المزيد من الحرية على c5 أو e7.

التوضيح: شجرة التنوب / كاثرين الأغنية

عندما تبدأ اللعبة ، يكون للقطع تأثير قليل. فرسان هي القطع الوحيدة التي يمكن أن تتحرك بعيدا عن رتبة البنك. يحتاج الآخرون إلى بيادق للتحرك حتى يتمكنوا من دخول ساحة المعركة.

وتُعرف عملية جلب القطع من رتبة البنك وإدخالها في اللعبة باسم التطوير. من المهم أن تتطور بسرعة. يتمتع اللاعب الذي يتقدم في التطوير بميزة ، حيث يتمتع بفرص أفضل للهجوم أو الحصول على المبادرة.

التنمية أكثر من مجرد تحريك القطع. هناك عدة مبادئ يجب وضعها في الاعتبار عند تطويرها.

  • يجب تطوير الفرسان والأساقفة أولاً. بشكل عام ، يجب إدخال القطع البسيطة في اللعبة قبل القطع الرئيسية. يمكن للفرسان والأساقفة التأثير على المركز وخلق فرص للهجوم بينما هم أقل عرضة للهجمات من الغرابين أو الملكة. لا تفرط في استخدام الملكة في وقت مبكر. يتعلق بالمبدأ السابق ، غالبًا ما يكون تحريك الملكة في وقت مبكر من اللعبة خطأً. في حين أن الملكة قيمة ، فإن هذا يجعلها عرضة للخطر ؛ في كل مرة يتم مهاجمتها بواسطة قطعة أضعف ، يجب أن تتحرك لتجنب القبض عليها. بعد كل شيء ، تداول ملكة فارس أو أسقف ليست فكرة جيدة. لا تقم بتحريك القطعة نفسها عدة مرات في الفتحة إلا إذا لزم الأمر. من المهم تشغيل العديد من القطع ، ونادراً ما تنجح الهجمات التي تستخدم قطعة واحدة أو قطعتين فقط. تطوير مع التهديدات. تهديد قطع الخصم سيجبره على اتخاذ إجراءات دفاعية ، بدلاً من مواصلة تطوره.

في المخطط أعلاه (الذي ينشأ بعد التحركات 1. e4 e5 2. Qg4 d6 3. Qh5 Nf6 4. Qf3 Bg4 5. Qa3 d5 6. Qa5 Nc6 7. Qa4) ، قام White بتطوير الملكة فقط ، تاركًا وراءه أسود. في هذه الأثناء ، اتبع Black مبادئ التطوير بشكل جيد ، حيث لعب ثلاث قطع في اللعب ومضايقات ملكة White باستمرار.

استراتيجيات فتح الشطرنج الذكي