حمام

قواعد حزب المشاهير واللعب

جدول المحتويات:

Anonim

صور البطل / صور غيتي

المشاهير (المعروفة أيضًا باسم Celebrity أو Lunchbox) هي لعبة حفلات حيث تلعب العديد من الفرق ، المكونة من لاعبين كل عام ، ضد بعضها البعض لتخمين أكبر عدد ممكن من أسماء المشاهير قبل نفاد الوقت. تجري اللعبة في ثلاث جولات من الصعوبة المتزايدة.

يبدو الأمر بسيطًا ، لكن المشاهير يمثلون الكثير من المرح. إنها لعبة يقضي فيها اللاعبون معظم الوقت في الضحك.

تعتمد لعبة Time's Up المنشورة على المشاهير.

لاعبين

من 4 إلى 12 لاعبًا ، في فرق مكونة من 2. المشاهير هو الأكثر متعة مع 6 أو 8 لاعبين.

معدات

كل ما نحتاجه للعب المشاهير هو عدة قسائم من الورق (بطاقات الفهرسة 3 × 5 مثالية) وأقلام رصاص أو أقلام رصاص لكل لاعب.

هدف

الهدف هو أن يخمن فريقك المشاهير أكثر من أي فريق آخر خلال ثلاث جولات.

اقامة

قبل بدء اللعب ، يتلقى كل لاعب عدة قصاصات من الورق (عادةً ما تكون 5 أو أقل) ويكتب اسم مشهور مختلف على كل منهم. يجب أن تبقى الأسماء سرية. ثم يتم وضع جميع الأسماء في قبعة أو وعاء أو وعاء مشابه. (إذا كنت تستخدم بطاقات الفهرس ، فيمكنك ببساطة خلطها ثم تكديسها لأسفل).

يمكن أن تكون الأسماء القانونية شخصيات من ثقافة البوب ​​(على سبيل المثال ، ليدي غاغا ، برادلي كوبر) ، نجوم رياضية (على سبيل المثال ، آرون رودجرز ، ليبرون جيمس) ، شخصيات خيالية (على سبيل المثال ، هيركول بوارو ، ملازم أول هوراشيو كين) ، حيوانات مشهورة (على سبيل المثال ، لاسي ، و Geico Gecko) ، أو أي اسم آخر معروف للاعبين. (البديل المثير للاهتمام هو استخدام العناوين - مثل الكتب والأفلام والمسلسلات التلفزيونية - بدلاً من الأسماء.) يحب بعض اللاعبين الحد من مدى إخفاء الاسم ، ربما عن طريق اشتراط أن نصف اللاعبين على الأقل يعرفون من الشخص هو.

بعد وضع جميع الأسماء في القبعة ، يتم تقسيم اللاعبين إلى فريقين أو أكثر من لاعبين لكل منهما. (من الممكن أيضًا اللعب في فرق مكونة من ثلاثة أو أربعة أشخاص.) اختيار عشوائي لفريق واحد للذهاب أولاً.

الفريق الأول يختار لاعب واحد لإعطاء أدلة. أحد الفرق الأخرى يحتفظ بالوقت ، ويكون لدى القائِم بالاختبار 60 ثانية لجعل زملائه في الفريق يخمنون أكبر عدد ممكن من الأسماء.

اللعب - الجولة الأولى

في الجولة الأولى ، لدى مانع فكرة محدودة القيود. يمكنه أن يقول أي شيء ، طالما أنه ليس جزءًا من الاسم أو إشارة مباشرة إلى الاسم.

عندما يتم تخمين اسم بشكل صحيح ، يقوم مانع فكرة بوضع قطعة الورق جانبًا ويوجه آخر من القبعة ، ويستمر حتى انتهاء الوقت أو لا توجد أسماء متبقية في القبعة. إذا تم إعطاء دليل غير قانوني ، يتم وضع قطعة الورق هذه جانباً ويتم رسم اسم آخر.

عند انتهاء الوقت ، يتم إعطاء الفريق نقطة واحدة لكل تخمين صحيح ، والتي يمكن تمييزها ببساطة عن طريق جمع الأسماء التي تم تخمينها بشكل صحيح. يحب بعض اللاعبين أيضًا طرح نقطة واحدة لكل فكرة غير قانونية.

احفظ جميع الأسماء التي تم تخمينها بشكل صحيح خارج القبعة ، لكن أعد أيًا منها قد تم تخصيصه نظرًا لوجود أدلة غير قانونية. يقوم الفريق التالي بعد ذلك باختيار مانح فكرة ، ويستمر اللعب حتى لا توجد أسماء أخرى في القبعة. (يجب أن يكون كل عضو في الفريق مانحًا للفكر قبل أن يكون أي شخص واعٍ بالمرة للمرة الثانية.)

عندما يتم تخمين الاسم الأخير ، دوّن الفريق الذي يخمنه وما مقدار الوقت المتبقي.

الجولة الثانية

بعد انتهاء الجولة الأولى ، يتم تسجيل النتائج وإرجاع جميع الأسماء إلى القبعة.

بدايةً من الفريق الذي تمت مقاطعة دورته في نهاية الجولة الأولى ، تستمر الجولة الثانية بنفس الطريقة التي تتبعها الجولة الأولى باستثناء واحد رئيسي: يقتصر مقدم المعرف على كلمة واحدة فقط (يمكن تكرارها). الإيماءات مسموح بها أيضًا ، وكذلك المؤثرات الصوتية.

الجولة الثالثة

بدايةً من الفريق الذي تمت مقاطعة دورته في نهاية الجولة الثانية ، تستمر الجولة الثالثة بنفس الطريقة التي تتبعها الجولة الثانية مع استثناء إضافي: لا يستطيع المانح الآن التحدث على الإطلاق. فقط الإيماءات والمؤثرات الصوتية مسموح بها.

فوز

بعد أن يتم تخمين جميع الأسماء في الجولة الثالثة ، يتم إضافة النتائج من الجولات الثلاثة معًا. الفريق مع أكبر عدد من النقاط يفوز.