حمام

تجاهل لمعارضة السرير

جدول المحتويات:

Anonim

سوزان سميث / غيتي إيماجز

القرار الأول الذي ستتخذه كل جولة من الكريبج هو ما يجب أن تتجاهله بطاقتان إلى السرير. إذا كنت غير الوكيل ، فأنت تريد أن تترك خصمك ضعيفًا قدر الإمكان. هذا يعني عدم التخلص من ورقتين من المحتمل أن يتحول إلى الكثير من النقاط لخصمك.

نقاط يجب مراعاتها عندما يكون سرير خصمك

الشيء الأكثر وضوحًا الذي يجب تجنبه ، ما لم يكن ضروريًا للغاية ، هو رمي خصمك بقيمة ورقتين معًا.

هذا إما أن يأتي في شكل زوج أو ورقتين يبلغ مجموعهما خمسة عشر. أيا من هذه هي رمي خطير في سرير معارضة ، ليس فقط لأنها نقطة مضمونة لخصمك ، ولكن لأنه بناءً على تجاهل المعارضة والورقة المقطوعة ، يمكن أن تتحول هاتان النقطتان بسرعة إلى 6 أو 12 أو حتى أسوأ.

لا رمي 5s في سرير.

ما يقرب من 30 في المئة من البطاقات في المجموعة (جميع بطاقات الوجه ، 10s ، وغيرها من 5s) تستحق نقطتين عند إقرانها بخمسة نقاط. وبالتالي ، فإن رمي 5 نقاط في السرير ، وبالتالي يعطي خصمك احتمالات عالية للغاية في تسجيل نقاط من أي من يتجاهل سرير الأطفال الخاص به أو البطاقة المقطوعة مع 5.

لأسباب مماثلة ، تريد عمومًا تجنب رمي بطاقتين تضاف إلى خمسة ، مثل 4 و A.

هذا صحيح مرتين على 2 ، 3 ، والتي لا تضيف فقط ما يصل إلى خمسة ، بل هي أيضًا بطاقات متتالية تمنح خصمك الفرصة لركض سهل من ثلاث نقاط. بشكل عام ، يجب تجنب رمي بطاقتين متتاليتين عندما يكون ذلك ممكناً لهذا السبب ، ولكن بعض المجموعات أكثر خطورة من غيرها.

6 ، 7 أو 8 ، 9 هي من بين أكثر البطاقات خطورة على التوالي.

هذا صحيح لأن رقم 8 أو 7 (على التوالي) سيحولها إلى خمس نقاط لخصمك (خمسة عشر ورقة) ، وإذا أضافت أي من البطاقتين الأخريين أيضًا نقاطًا ، يمكن لليد أن تتعاظم بسرعة. إذا كان يجب عليك رمي بطاقات متتالية ، فحاول تقليل الضرر الذي قد تحدثه بطاقة واحدة. تتمثل إحدى الاستراتيجيات في رمي A أو 2 أو K أو Q لأن بطاقة واحدة فقط (بدلاً من اثنتين) يمكن أن تحولها إلى شوط وفقط 3 نقاط في ذلك.

بطبيعة الحال ، فإن أفضل ما يمكن رميه على سرير خصمك هو ورقتين لا تعملان معًا على الإطلاق.

لا أزواج ، لا إضافة إلى خمسة عشر أو خمسة ، لا بطاقات متتالية ، وليس مثالياً بطاقتين من نفس المجموعة. يؤدي رمي بطاقتين منخفضتين (على سبيل المثال 2 ، 4) أو بطاقة منخفضة ومتوسطة (مثل 3 ، 8) إلى زيادة فرص قيام خصمك بإضافة بعض البطاقات إلى البطاقات للوصول إلى خمسة عشر. يعني رمي واحد على الأقل مع البطاقة الأخرى ستة أو أعلى (على سبيل المثال Q ، 7) أن خصمك لن يسجل سوى خمسة عشر فقط إذا تمكنوا من التطابق مع هذه البطاقات نظرًا لعدم قدرتهم على استخدامها في خمسة عشر واحدًا. غالبًا ما يكون رمي عشرين فكرة معقولة ، لكن إذا حاولت القيام بذلك ، حاول رمي 10 ، K ، لأن أي تركيبة أخرى تمنح خصمك فرصة جيدة للفرار إذا تجاهل أيضًا بطاقات الوجه.

كقاعدة عامة ، لا يستحق تدمير يد جيدة لمنع سرير جيد.

أخيرًا ، انتبه إلى لوحة النتائج.

هل أنت على بعد نقاط قليلة من الفوز؟ ارمي خصمك زوجًا من الخمسات إذا كان ذلك سيسمح لك بالربط أثناء يدك قبل أن يسجل. على العكس من ذلك ، إذا كان خصمك على وشك الربط ، فقد يكون من المفيد رمي خصمك لأسوأ بطاقتي سرير ممكنة (على سبيل المثال ، 10 ، K ، والتي عادة ما تكون بلا قيمة بدون 5).