نظرًا للتنوع الهائل من العلامات التجارية والتراخيص الخاصة بشخصيات الحركة والتي تملأ حاليًا ممرات الألعاب ، فإن العديد من هواة الجمع الجدد في حيرة فيما يتعلق بالشركات التي تنتج فعليًا الأرقام الموجودة على أوتاد المتاجر. جامعي آخر منذ فترة طويلة ولاء شديد الصانع ، والذهاب إلى حد جمع الأرقام من شركات معينة فقط.
بالنسبة لكلتا المجموعتين ، يمكن أن يساعدك في إلقاء نظرة على أكبر الأسماء في صناعة أشكال الحركة. قد لا تكون الشركات الست التالية هي الأكبر أو الأكثر شهرة ، ولكن تبرز كل منها في الصناعة لأسباب محددة. هذه هي الشركات الست التي يجب على كل جامع أن يكون على دراية بها ، والتي ينبغي لكل جامع أن يفكر فيها عند الشراء. لقد حان الوقت لتخليصك من الإلمام أو الولاءات جانبا وإلقاء نظرة على أفضل ما تقدمه صناعة الشخصيات.
-
هاسبرو
شون وونغ / فليك / CC بحلول 2.0
شخصيات العمل ببساطة لن تكون موجودة كما هي الحال اليوم إن لم يكن بسبب تأثير هاسبرو على إنشاء GI Joe في الستينيات. نما تأثيرها في الصناعة فقط في الثمانينات من القرن الماضي بفضل خط GI Joe المعاد تصوره وإدخال المحولات.
علاوة على القيمة الدائمة لماركاتها الخاصة GI Joe and Transformers ، من المحتمل أن يكون Hasbro معترفًا به أكثر للعلامات التجارية المرخصة ، بما في ذلك Stars Wars و Marvel Comics. نظرًا لهذه العلامات التجارية الأربع ، تشكل شخصيات الحركة في Hasbro جزءًا كبيرًا من أي ممر لشخصيات الحركة الحديثة ، ويأتي كل ذلك في مقدمة لعبة اللعب ولوحة الألعاب المهيمنة بالفعل.
الخطوط الرئيسية
- كابتن أمريكا MovieG.I. JoeIron Man MovieMarvel ComicsStar WarsTransformers
-
ماتيل
ErikaWittlieb / Pixabay / CC By 0
قد تكون ماتيل معروفة بظاهرة الدمية باربي ، لكن وجودها في عالم الشخصيات المثيرة كان متزايدًا. كان ماتيل معروفًا بشكل أساسي بين الأولاد كشركة تصنيع العجلات الساخنة حتى صعدوا إلى مشهد شخصيات الحركة بشكل كبير في أوائل الثمانينيات مع He-Man و Masters of the Universe. كان رجل واحد من أكثر الشخصيات شعبية في تلك الحقبة ، وازدهر الخط لعدة سنوات.
بعد سقوط He-Man في الغموض ، كان تأثير Mattel في عالم شخصيات الهواة جامعًا إلى حد ما حتى وقت قريب ، حيث تم تجديد خط Masters of the Universe Classics واكتساب تراخيص DC Comics و WWE Wrestling و Ghostbusters. تعتبر Mattel مرة أخرى لاعباً رئيسياً في صناعة ألعاب الحركة الجماعية ، حيث تستحوذ على حصتها العادلة في ممرات الألعاب.
الخطوط الرئيسية
- دي سي كوميكس GhostbustersMasters of the UniverseWWE Wrestling
-
بانداي
Russell Davies / Flickr / CC By 2.0
قد تكون Bandai أكبر شركة ألعاب لم تسمع بها أبدًا. خلف Mattel و Hasbro ، تعد Bandai ثالث أكبر شركة مصنعة للألعاب في العالم ولديها حضور كبير في صناعة الشخصيات. الفرق الأساسي هو أن شركة Bandai هي شركة يابانية ، يتم ممارسة نفوذها في الولايات المتحدة من خلال شركة Bandai America.
أكبر خط لشخصيات الحركة في بانداي في الولايات المتحدة هو باور رينجرز وتجسيده المختلف. العديد من الشخصيات التي يتجاهلها معظم هواة الجمع أثناء انتقالهم عبر ممرات الألعاب هي خصائص الرسوم الكاريكاتورية والبرامج التلفزيونية التي يزدهرها بانداي. على الرغم من أن العديد من العلامات التجارية لا تقلع مع جامعي الأعمال ، إلا أن سلطة بانداي قد نمت مؤخرًا بفضل ترخيص ThunderCats المكتسب حديثًا ونجمها Lion-O.
الخطوط الرئيسية
- بن 10 دراغون بول ZPower RangersThunderCats
-
ألعاب مكفارلين
ريكي بريجانتي / فليكر / سي سي بحلول 2.0
ساعدته شعبية تود مكفارلين في عالم الكوميديا في أواخر الثمانينيات وأوائل التسعينيات في إطلاق شركتين رئيسيتين ، إحداهما مكفارلين تويز. لقد أحدثت McFarlane Toys تأثيرًا كبيرًا على صناعة الشخصيات التي لا تزال محسوسة. كانوا أول من جعل شخصيات العمل تبدو رائعة. تم نقل تقنيات النحت والطلاء إلى آفاق جديدة ، وهذا غير الاتجاه الذي اتخذته شخصيات الحركة. لقد بدأوا أخيرًا في أن يصبحوا جادون وكبرون.
أحد الانتقادات الرئيسية لمنتجات McFarlane Toys هو أنها تفتقر إلى التعبير القياسي الذي اعتاد الأطفال على استخدامه. تمت معالجة هذه المشكلة باستخدام أحدث منتجات McFarlane ، كما يمكن ملاحظته مع خط Halo المشهور على نطاق واسع استنادًا إلى لعبة الفيديو الناجحة. لا تعتبر McFarlane Toys شركة بارزة كما كانت من قبل ، على الرغم من أن تأثيرها لا يزال محسوسًا في ممرات الألعاب.
الخطوط الرئيسية
- HaloSpawn و المشي الميت
-
رجاء
صور من Amazon.com
قد لا يتم عرض الأرقام التي تنتجها NECA (National Entertainment Collectibles Association) بشكل كبير في قسم ألعاب المتاجر الكبيرة في المتوسط ، ولكن الأرقام التي يوجهها جامعو الألعاب بشكل صارم تظهر بشكل كبير في متاجر الألعاب والمتاجر الهزلية ، وكذلك عبر الإنترنت. على الرغم من كون NECA قادمًا جديدًا نسبيًا في مشهد شخصيات الحركة ، فقد أصبح لاعبًا رئيسيًا بفضل لعبة الفيديو والأرقام المرخصة للأفلام.
لا يمكن التقليل من أهمية NECA للصناعة ككل ، لأن منتجاتها تجلب غير هواة الجمع إلى عالم الشخصيات. تدعم لعبة الفيديو أو محبي الأفلام الذين لم يشتروا أبدًا شخصية حركة من قبل هذه الصناعة بشكل مفاجئ بفضل الجودة والأشكال الرائعة التي تقدمها أرقام NECA.
الخطوط الرئيسية
- اختيار لاعبالمشفق
-
اللعب الساخنة
صور من Amazon.com
تقوم شركة Hot Toys التي تتخذ من هونغ كونغ مقراً لها بتصنيع هذه القائمة لسبب واحد بسيط للغاية. أنها تجعل أفضل شخصيات العمل المطلقة في العالم. رغم أن العديد من هواة الجمع لا يجمعون تكلفة عالية للغاية وعلى نطاق (1/6) ، إلا أن الأرقام التي تنتجها شركة Hot Toys هي أفضل مظهر وأعلى جودة في السوق.
تعتمد الغالبية العظمى من شخصياتها على خصائص الأفلام ، وتؤدي إلى تمثيلات شبيهة بالحياة بشكل غريب للشخصيات الرئيسية ، وصولاً إلى الأزياء الحقيقية التي يرتدونها. إذا كان لديك الكثير من المال لإنفاقه وترغب في الحصول على الأفضل ، فلا تنظر إلى أبعد من اللعب الساخنة.
الخطوط الرئيسية
- The Dark KnightIron ManPredatorStar Wars