حمام

كاسحات هرمجدون

جدول المحتويات:

Anonim

أولي Scarff / الموظفين / غيتي صور

أحد أشكال الشطرنج الأكثر إثارة للجدل والإثارة حول لعبة الشطرنج ، يعتبر كسر هرمجدون تطورًا حديثًا نسبيًا في عالم الشطرنج. لقد جاءت طريقة كسر التعادل هذه استجابةً للمواقف التي يجب فيها كسر التعادل بين لاعبين ، لكن لعب مباريات طويلة ليس بالأمر العملي. مع كسر التعادل في هرمجدون ، يمكن كسر البطولة أو التعادل في غضون دقائق ، مع عدم وجود خطر من سحب الوضع.

استخدام كاسر التعادل هرمجدون مثير للجدل ، ولا سيما على مستوى بطولة العالم ؛ لحسن الحظ ، في الأحداث الرفيعة المستوى ، غالبًا ما يتم استخدامه فقط كملاذ أخير ، ولم تصل أي مباراة في بطولة العالم إلى (أو بالقرب) من الشوط الفاصل في هرمجدون.

قواعد هرمجدون

في لعبة Armageddon أو لعبة “break death” ، يقوم اللاعبون أولاً برسم الكثير لتحديد اللون الذي يرغبون فيه. قد تختلف المواصفات الدقيقة - لا سيما عندما يتعلق الأمر بحدود الوقت - ولكن نفس البنية العامة موجودة دائمًا.

يتم إعطاء اللاعب ذو القطع البيضاء خمس دقائق على مدار الساعة. وفي الوقت نفسه ، يتميز اللاعب الذي يأخذ القطع السوداء بقدر أقل من الوقت - عادةً أربع دقائق. ومع ذلك ، يتمتع اللاعب ذو اللون الأسود بميزة الفوز باللعبة (وبالتالي المباراة أو البطولة) إذا تمكنوا من تعادل اللون الأبيض. تغير الاختلافات مقدار الوقت المحدد لكل لاعب (ست دقائق مقابل خمس دقائق تغيير شائع) ، وكذلك ما إذا كان سيتم استخدام تأخير أم زيادة أم لا. على سبيل المثال ، في بطولة العالم للشطرنج ، كانت مباراة فاصلة في لعبة هرمجدون ستشهد لفريق وايت خمس دقائق مقابل أربع دقائق لبلاك ، مع زيادة ثلاث ثوان بدأت بعد 60 خطوة فقط.

البدائل

هناك بعض سلبيات جذرية إلى حد ما إلى تنسيق هرمجدون. غالبًا ما يشعر اللاعبون بأن إعطاء فرصة في السحب الأسود هو ببساطة ميزة كبيرة ، وإنهاء البطولات الكبرى في لعبة يتم لعبها في دقائق معدودة قد يشعر بالخطأ.

أحد البدائل المستخدمة في بعض البطولات - بما في ذلك إصدارات بطولة الشطرنج الأمريكية ، وبطولات الشطرنج القصوى - هو نظام لاستمرار لعب الألعاب حتى يتمكن شخص ما من الفوز. في هذه الأحداث ، يتم لعب لعبة أولية في تحكم وقت معين: على سبيل المثال ، دعنا نقول Game / 30 مع زيادة خمس ثوانٍ. بعد اختيار الألوان ، يتم لعب اللعبة. إذا فاز أي لاعب ، انتهت المباراة.

في حالة السحب ، يقوم اللاعبون بالتبديل الفوري للألوان ولعب لعبة جديدة ، لكن هذه اللعبة لا يتم لعبها في نفس الوقت ؛ بدلاً من ذلك ، يلعب اللاعبون كثيرًا مع مقدار الوقت المتبقي على ساعاتهم ، سواء كان ذلك في 29 دقيقة أو عشر ثوان. تستمر هذه العملية (بما في ذلك لعب المزيد من الألعاب وعكس الألوان) حتى يفوز شخص ما بلعبة ما.

بديل آخر هو جعل قرص طفيف للهيكل هرمجدون العادي. في بعض الحالات ، حاول المنظمون استخدام عملية تقديم عطاءات يقوم فيها اللاعبون بالمزايدة للحصول على الحق في لعب القطع السوداء في صدفة Armageddon. وقت "محاولة" اللاعبين. في الأساس ، يخبرون المحكم كم هو قليل من الوقت الذي سيكونون مستعدين له على مدار الساعة من أجل الحصول على الحق في لعب الأسود والحصول على فرص التعادل. في المثال السابق لدينا لكسر التعادل G / 30 ، على سبيل المثال ، قد يقدم أحد اللاعبين عرضًا لمدة 25 دقيقة ، والآخر قد يعرض 23. ثم يلعب اللاعب الثاني Black مع 23 دقيقة على مدار الساعة ، بينما يحصل الأول على White مع 30 دقيقة كاملة.