شجرة التنوب / كاترين
وفقًا لقواعد ألعاب Hoyle ، تم اختراع الجن رومي في أوائل القرن العشرين بواسطة Elwood T. Baker من نيويورك. يتطلب منك كائن اللعبة إنشاء سلسلة أو مجموعة من البطاقات ومحاولة التخلص من "الميت" أو البطاقات المتبقية في يدك. يمكن أن تمتد اللعبة إلى عدة جولات ولكنها تنتهي عندما يصل لاعب واحد إلى 100 نقطة.
كيف تبدأ اللعب
- اللاعبون: اثنان من اللاعبين سطح السفينة: سطح قياسي من 52 ورقة مع بطاقة الملك. الآس هو دائما بطاقة منخفضة في روم الجن. تبلغ قيمة البطاقات الوجهية 10 نقاط لكل منها ، وتستحق البطاقات الرقمية قيمتها الاسمية ، والآس تساوي نقطة واحدة. الهدف: جمع مجموعات (ثلاث أو أربع من نفس النوع ، أو ثلاث بطاقات متتالية أو أكثر من نفس المجموعة) لكسب النقاط. لعبت اللعبة على عدة جولات. الإعداد: اختيار تاجر عشوائيا للتعامل في الجولة الأولى. خلال اللعبة ، يتعامل الفائز في كل جولة في الجولة التالية. خلط ورق اللعب والتعامل مع 10 بطاقات لكل لاعب. اللاعبون ثم ننظر في وفرز بطاقاتهم. يتم تشغيل البطاقة التالية في منتصف الطاولة لأعلى لبدء كومة التجاهل. توضع البطاقات المتبقية وجهها لأسفل بجوار كومة الرمي لتشكيل كومة السحب.
شاهد الآن: كيف تلعب الجن رومي
اللعب
كل منعطف طبيعي يتكون من جزأين:
- أولاً ، يجب أن تأخذ بطاقة - إما البطاقة العلوية من كومة السحب أو البطاقة العلوية من كومة التجاهل. ثانياً ، يجب عليك تجاهل بطاقة (وجهها) على الجزء العلوي من كومة التجاهل.
في المنعطف الأول من كل جولة إستراتيجية ، يقرر الشخص غير تاجر ما إذا كان يجب أخذ بطاقة المواجهة الأولى أم لا. إذا رفض ذلك اللاعب ، فقد يأخذ التاجر البطاقة. إذا أخذ أحد اللاعبين البطاقة ، فإن هذا اللاعب يكمل دوره من خلال التخلص منه ثم يأخذ اللاعب الآخر دوره. في حالة رفض كلا اللاعبين لأخذ البطاقة ، يبدأ اللاعب غير المتداول اللعبة من خلال سحب البطاقة العليا من كومة السحب.
يستمر اللعب هكذا حتى يعلن شخص ما عن "الجن" أو يقرع على الطاولة.
طرق
تنتهي الجولة على الفور عندما يقرع اللاعب. قد يتم ذلك عند أي منعطف (بما في ذلك المنعطف الأول) بعد الرسم ولكن قبل التخلص منه. قد يطرق اللاعب عندما يكون لديه القدرة على تشكيل مجموعات ، وتجاهل بطاقة واحدة ، ولديه 10 نقاط أو أقل في يده. ملاحظة خاصة: لا يمكن أن تنتمي بطاقة واحدة إلى مجموعتين.
بعد التطرق والتجاهل ، ينظم اللاعب الذي يطرق جميع بطاقاته وينشرها على الطاولة. اللاعب الذي لم يطرق يفعل نفس الشيء. إذا لم يقرع "المطرقة" ، مما يعني وضع جميع أوراقه في مجموعات ، فيُسمح للخصم أيضًا بإسقاط أي بطاقات غير متطابقة عن طريق إضافة مجموعات مطرقة. على سبيل المثال ، يمكنك إضافة بطاقة رابعة إلى مجموعة من ثلاثة من نفس النوع أو إضافة بطاقات متتالية أخرى من نفس المجموعة إلى تسلسل.
أيضا ، أنت لا يطلب منك أبدا أن يطرق. يمكنك مواصلة اللعب في محاولة لتطوير يد أفضل.
النقاط
يحسب كل لاعب قيمة بطاقاته التي لا مثيل لها ، والتي تسمى أيضًا "الخشب الميت". إذا كان عدد القارع أقل ، فإنه يسجل الفرق بين التهمتين.
إذا لم يذهب مطرقة الورق ، وكانت القيم متساوية - أو كانت قيمة المطرقة أكبر من قيمة خصمه - فعندئذٍ تم تقويض المرقة. يسجل خصم المطرقة 10 نقاط بالإضافة إلى الفرق بين القيم.
الذهاب الجن
إذا لم يكن للمطرق أي أوراق لا مثيل لها ، فإن اللاعب لديه "جين" ويحرز 25 نقطة إضافية (يسجل بعض اللاعبين 20 نقطة إضافية). بالإضافة إلى ذلك ، لا يمكن للخصم تسجيل أي نقاط ، حتى لو لم يكن لدى الخصم أي بطاقات لا مثيل لها.
جولة ينتهي في التعادل
إذا بقيت ورقتان فقط في كومة السحب بعد أن يتجاهل أحد اللاعبين ولم يطرق أي لاعب ، فإن الجولة تنتهي بالتعادل ويتعامل اللاعب نفسه مرة أخرى.
فوز
يتم لعب جولات إضافية حتى تصل النتيجة التراكمية للاعب الواحد إلى 100 نقطة أو أكثر - هذا الشخص هو الفائز. تتضمن الأشكال الشائعة الأخرى جين أوكلاهوما وجين هوليوود ، ولكل منها قواعد تسجيل مختلفة قليلاً.