كلير كوهين
كان يُطلق على سلف هارتس الذي يعود إلى القرن الثامن عشر اسم Reverse لأنك في لعبة الورق هذه تريد أن تفقد بعض الحيل بدلاً من الفوز بها.
لاعبين
3 إلى 7 ، مع أفضل 4.
ظهر السفينة
سطح قياسي 52 ورقة.
مرتبة
A (عالية) إلى 2 (منخفضة).
هدف
في نهاية اللعبة ، يفوز اللاعب الأقل درجة.
هدفك في كل يد هو:
- تجنب الفوز بأي حيل بما في ذلك القلب أو ملكة البستوني (الملقب بالماريا السوداء) ، أو في جميع القلوب الثلاثة عشر والماريا السوداء.
شاهد الآن: قواعد لعبة بطاقة القلوب
اقامة
في لعبة من 4 لاعبين من Hearts ، يحصل كل لاعب على 13 ورقة.
في لعبة 3 لاعبين ، تتم إزالة 2 من الماس ، ويحصل كل لاعب على 17 ورقة. في لعبة 5 لاعبين ، تتم إزالة اثنين من الماس واثنين من الأندية. كل لاعب يحصل على 10 بطاقات. في لعبة مكونة من 6 لاعبين ، تتم إزالة اثنين وثلاثة من الألماس وثلاثة وأربعة من الأندية ؛ كل لاعب يحصل على 8 بطاقات. في لعبة من 7 لاعبين ، تتم إزالة اثنين وثلاثة من الماس وثلاثة أندية ؛ كل لاعب يحصل على 7 بطاقات.
بطاقات المرور
بعد النظر إلى يده ، يختار كل لاعب ثلاث أوراق ويمررها وجهًا إلى لاعب آخر. يجب على جميع اللاعبين تمرير بطاقاتهم قبل النظر في البطاقات التي تلقاها من الخصم.
دوران التمرير في لعبة مكونة من 4 لاعبين هو: (توزيع الورق الأول) على اللاعب الموجود على يسارك ، (توزيع الورق الثاني) إلى اللاعب على يمينك ، (توزيع الورق الثالث) على اللاعب عبر الطاولة ، (توزيع الورق الرابع) بدون تمرير. يكرر الدوران حتى تنتهي اللعبة. عندما يشارك بخلاف أربعة لاعبين ، تكون دورة التمرير هي: (1) للاعب على يسارك ، (2) للاعب على يمينك ، ثم كرر ذلك.
الخدع
اللاعب الذي يحمل 2 من الأندية بعد التمريرة يلعب تلك البطاقة لبدء الحيلة الأولى. إذا تمت إزالة الناديين في لعبة 3 لاعبين ، فسيتم قيادة الناديين الثلاثة.
يجب أن يحذو كل لاعب حذوه إن أمكن. إذا لم يكن لدى أي لاعب بطاقات في الدعوى ، فقد يتم تجاهل بطاقة من أي دعوى أخرى. ومع ذلك ، إذا لم يكن لدى أي لاعب أندية عند قيادة الخدعة الأولى ، فلا يمكن لعب قلب أو لعبة ماريا السوداء.
أعلى بطاقة من الدعوى أدى يفوز خدعة. يحافظ الفائز بالخدعة على جميع البطاقات التي يتم ربحها في كومة واحدة أمامه أو نفسها ، وجهاً لوجه. الفائز في خدعة يبدأ الخدعة التالية.
قد لا يتم تشغيل القلوب حتى يتم تشغيل القلب ، أو يتم تشغيل "الماريا السوداء" (وتسمى هذه القلوب "المحطمة"). يمكن أن تكون بقيادة ماريا السوداء في أي وقت.
ليس هناك دعوى رابحة في هارتس.
تعلم كيفية لعب الملاعق أو الخنزير أو اللسان أو أي شيء آخر تسميهاالنقاط
استخدام ورقة النتيجة مع عمود لكل لاعب. في نهاية كل توزيع ورق ، احسب عدد القلوب التي أخذها كل لاعب ، بالإضافة إلى الأسود ماريا. قلوب هي 1 نقطة لكل منهما. ماريا السوداء هي 13 نقطة.
إذا فاز أحد اللاعبين بجميع القلوب الثلاثة عشر وبلاك ماريا (يُعرف هذا بإطلاق النار على القمر) ، فيمكن لهذا اللاعب اختيار طرح 26 نقطة من مجموعته أو إضافة 26 نقطة إلى كل لاعب آخر.
يتم لعب Hearts إلى 100 نقطة (يمكن الاتفاق على أي نتيجة قبل بدء اللعبة ، لكن 50 نقطة هي الحد الأدنى الجيد). عندما يصل لاعب واحد أو يجتاز النتيجة المتفق عليها ، تنتهي اللعبة. اللاعب الذي حصل على أقل درجة يفوز.
المتغيرات
كما لعبت العديد من المتغيرات من قلوب ، بما في ذلك إلغاء القلوب و Omnibus هارتس.
شجرة التنوب / كيلي ميلر