Vegasworld / Twenty20
عندما تستخدم بشكل صحيح ، يمكن أن يكون الأساقفة قوية للغاية. في العديد من المواقف ، يمكن أن يكون الأسقف أقوى بكثير من القطعة الصغيرة الأخرى ، الفارس.
الأساقفة مثل الأقطار المفتوحة
المراكز المفتوحة ، حيث تم تداول البيادق - خاصة البيادق المركزية - تميل إلى زيادة إمكانات الأسقف. ضع الأساقفة على الأقطار المفتوحة ، حيث يمكنهم ممارسة السيطرة على أكبر عدد ممكن من المساحات.
يظهر الرسم التوضيحي بشكل مختلف عن المناورة الدنماركية - كانت الحركات التي تم لعبها هي 1. e4 e5 2. d4 exd4 3. c3 dxc3 4. Bc4 cxb2 5. Bxb2. تمثل مجموعات الحروف / الأرقام هنا مواضع القطع على رقعة الشطرنج بالإضافة إلى الحركات المحددة التي يقوم بها اللاعب مع تلك القطع. على سبيل المثال ، يشير الحرف "B" إلى القطعة "bishop" ، وتمثل مجموعات الحروف والأرقام الصغيرة ، مثل "e4" ، مواضع القطع على اللوحة ويظهر الحرف "x" قطعة استولت على قطعة معارضة من خلال الانتقال إلى مكان معين على السبورة. في هذه الحالة ، ضحى الأبيض ببيدين لكن لديه تعويض بسبب الأساقفة القوية جدًا التي طورها بينما كان بلاك مشغولا بأخذ البيادق.
بينما تقول النظرية الافتتاحية أن الموقف أعلاه يحبذ Black - حيث أن البيادق هما القليل من المواد التي يجب الاستغناء عنها ، حتى مع الأخذ في الاعتبار تقدم White الكبير في التنمية - أساقفة White هم مهاجمون خطرون بفضل الأقطار الطويلة والمفتوحة التي تم وضعها. يجب على الأسود الدفاع بدقة للحفاظ على مصلحته.
الأساقفة الطيبون
يمكن تصنيف الأساقفة على أنهم "جيدون" أو "سيئون" استنادًا إلى علاقتهم ببيدقتهم.
إذا كانت معظم البيادق - وخاصة البيادق المركزية - موجودة في المربعات اللونية نفسها الموجودة في أحد أساقفتك ، يعتبر هذا الأسقف أسقفًا "سيئًا". وبالمثل ، فإن الأسقف الذي لا يشترك في نفس اللون مثل معظم البيادق ، يعتبر أسقفًا "جيدًا".
في الرسم التوضيحي ، يتحكم كلا اللاعبين في أسقف ذي مربع خفيف. كما البيادق الأبيض في المربعات المظلمة ، أسقفه هو جيد. توجد بيادق بلاك على نفس المربعات ذات الألوان الفاتحة التي يتحرك فيها أسقفه ، مما يجعل أسقفه سيئًا.
على الرغم من أن هذه الأسماء شائعة الاستخدام ، فإنها لا تعكس بالضرورة مدى فعالية الأسقف في وضع معين - إنها مجرد وسيلة لوصف القطعة. ومع ذلك ، فإن الأساقفة الجيدين هم في الغالب أكثر فائدة من الأسوأ. يتمتع الأساقفة الجيدون بمزيد من حرية الحركة ، وساحات التحكم التي لا يمكن لأرباحهم المتحالفة معها. على العكس من ذلك ، قد يكون الأساقفة "السيئين" مفيدًا في بعض الأحيان ، لأنهم وأرباحهم يمكنهم الدفاع عن بعضهم البعض.
الأساقفة النشطة
الأسقف خارج سلسلة البيدق هو أسقف نشط. يتمتع الأساقفة النشيطون بمزيد من الحرية ويكونون في وضع أفضل بشكل عام من أولئك الذين ما زالوا محاصرين داخل سلسلة البيدق. إما أن يكون الأساقفة "الجيدون" أو "السيئون" نشطين.
في الرسم التوضيحي ، قام كل من الأبيض والأسود بتنشيط أساقفتهم من خلال تطويرهم خارج سلاسل البيدق الخاصة بهم. لاحظ أنه بينما يعتبر أسقف Black "سيئًا" تقنيًا ، فقد اتخذ موقعًا قويًا عند d4 ولديه مجال كبير للحركة.
أساقفة الألوان المقابلة
نظرًا لأن الأساقفة يجبرون على البقاء في مربعات ذات لون واحد ، فإن لديهم بعض الخصائص المثيرة التي تميزهم عن الأجزاء الأخرى. على سبيل المثال ، قد يُترك للطرفين أسقفًا واحدًا فقط - مع احتفاظ أحد الجانبين بأسقفه المربّع بالضوء ، بينما لدى الخصم أسقفه المربّع الداكن.
في لعبة midgame ، يمكن أن يصبح هؤلاء الأساقفة ذوو اللون المقابل أسلحة هجومية قوية. نظرًا لعدم تمكن الأسقف من مواجهة الآخر بشكل مباشر ، فمن الصعب استخدامه في الدفاع عندما يهاجم أسقف اللاعب الآخر. بهذا المعنى ، فإن الحصول على أساقفة من الألوان المتقاربة يمنح اللاعب المهاجم ميزة مادية.
في نهاية اللعبة ، يميل الأساقفة ذو اللون المقابل إلى الاستفادة من الجانب الأضعف. عادةً ما يكون من الممكن - وغالبًا ما يكون بسيطًا - تأمين القرعة عندما تخسر بيدق أو حتى اثنين في لعبة نهاية أسقف معاكسة اللون. يمكن للجهة المدافعة أن تضع حصارا على المربعات التي يحرسها أسقفها ، ولا يمكن للجانب الأقوى استخدام أسقفه لكسر هذا الدفاع.
في الرسم التوضيحي ، يكون Black متقدمًا بيدقًا ويبدو أنه قريب جدًا من الترويج له. ومع ذلك ، فإن وجود أساقفة متناقضة اللون يجعل من هذا التعادل السهل للأبيض. لا يستطيع Black إزالة الأسقف الأبيض من a1-h8 المائل ، ولا يمكن لأسقف Black حظر الأقطار للمساعدة في الترويج له. إذا حاول Black في أي وقت الترويج للترويج ، فيمكن لـ White التقاط البيدق مع أسقفه ؛ حتى لو ضُرب الأسقف ، ستكون اللعبة تعادلًا ، حيث لا يمكن لـ Black إجبار كشيك مع ملك وأسقف فقط.
الأساقفة في نهاية اللعبة
الأساقفة هم الأقوى في نهاية اللعبة مع وجود بيادق على جانبي اللوحة. هذا الموقف يتيح لهم استخدام قدراتهم بعيدة المدى إلى أقصى حد ويقلل من عائق القدرة على الوصول إلى لون واحد فقط من المربعات. يتناقض هذا مع القطعة الصغيرة الأخرى ، الفارس ، والتي تتفوق في نهاية اللعبة حيث تبقى كل البيادق على جناح واحد لأنه يمكن أن يغطي المربعات من كلا اللونين.
في الرسم التوضيحي ، يستخدم الأسقف الأبيض قدراته بعيدة المدى لتحقيق إمكاناته الكاملة. في حين أن Black لديه خمسة بيادق مرت متصلة ، فإن الأسقف الأبيض يتوقف كلهم عن طريق التحكم في القطر الطويل. سوف يفوز الأبيض بسهولة من خلال الترويج له البيدق الوحيد المتبقي.
الأساقفة في نهاية اللعبة: الأسقف الخاطئ
في بعض الأحيان ، حتى الحصول على أسقف ورهن إضافي لا يكفي للفوز بلعبة نهائية. يحدث هذا عندما يكون البيدق بيادقًا - بمعنى أنه موجود إما على الملف " a" أو " h" - والأسقف ليس بنفس لون المربع الذي يروج له هذا البيدق.
يوضح الرسم البياني أعلاه هذا النوع من لعبة النهاية. يود بيدق White on a7 أن يرقى إلى ملكة على a8 ، مربع فاتح. لسوء الحظ ، لا يتحكم White إلا في الأسقف المظلمة ، مما يجعل من المستحيل على الأسقف أن يساعد في حماية a8 أو طرد الملك الأسود من هناك. على الرغم من أنها خطوة وايت ، لا توجد وسيلة لإحراز تقدم ؛ إما أن وايت قد يحرك ملكه بعيدًا ويسمح لـ Black بأن يخلط ملكه بين a8 و b7 ، أو يمكن أن يلعب White حركة الأسقف ويوقف ملك Black.