شجرة التنوب / مارجوت كافين
Clue هي لعبة لوح حيث يحاول من ثلاثة إلى ستة لاعبين اكتشاف ثلاث حقائق رئيسية للقتل: القاتل وموقع الجريمة وسلاح القتل. يفعلون ذلك من خلال جعل شخصياتهم تدور حول قصر وجمع الأدلة.
يُشار إلى Clue غالبًا باسم "Cluedo" في المملكة المتحدة ، حيث تم اختراعها. في الواقع ، يعرف معظم الناس حول العالم اللعبة باسم "Cluedo" ويفهمها الأمريكيون الشماليون على أنها "فكرة". تم تصميم اللعبة لأول مرة خلال الحرب العالمية 2 من قبل أنتوني إ. برات ، مع النسخة الأصلية التي يطلق عليها "القتل!" ثم قام الناشر Waddingtons بإعادة تسمية اللعبة باسم "Cluedo" بعد الكلمة الإنجليزية "clue" والكلمة اللاتينية "ludo" والتي تترجم إلى "العب." بمجرد ترخيصها مرة أخرى لنشر آخر ، Parker Brothers ، تم تبسيط اللعبة باسم "Clue".
قم بإعداد لوحة اللعبة
يريد اللاعبون التأكد من أن لديهم جميع المحتويات اللازمة للعبة:
- لوحة لعبة ClueOne Die لوح من أوراق دفتر المباحثالمغلف السري ستة رموز مشتبه فيها ستة أسلحة قتل 21 بطاقات
شجرة التنوب
سيختار كل لاعب قطعة شخصية واحدة. على سبيل المثال ، إذا كان هناك ثلاثة لاعبين فقط في اللعبة ، فسيتم لعب ثلاث شخصيات فقط. يقوم شخص واحد بفرز البطاقات حسب النوع وخلط كل كومة من الأسفل. دون النظر ، سوف يأخذون بطاقة مشبوهة واحدة وبطاقة سلاح واحدة وبطاقة غرفة واحدة ، ويدخلونها في الظرف السري.
بعد ذلك ، يقوم شخص ما بخلط بقية البطاقات معًا ، ويقوم بتداولها في اتجاه عقارب الساعة للاعبين حتى يتم توزيع جميع الأوراق. من المهم وضع أسلحة القتل في غرف عشوائية وعدم وضع أكثر من سلاح واحد في كل منها. ومع ذلك ، فإن بعض الإصدارات الحديثة من Clue تخصص الأسلحة لغرف معينة.
بعد ذلك ، سوف يضع اللاعب الرموز المشتبه فيها على مربعات البداية المحددة. يأخذ كل لاعب أقرب رمز مشتبه به لم يتم اختياره بالفعل من قبل لاعب آخر ، وتبدأ اللعبة.
شاهد الآن: كيف تلعب فكرة
لعب اللعبة
تأخذ الشخصية ملكة جمال سكارليت المنعطف الأول. تستمر المنعطفات في اتجاه عقارب الساعة حول الطاولة. في دور اللاعب ، سيقومون بتمرير اللعبة ونقل قطعة اللعب الخاصة بهم مهما كانت المساحات العديدة التي يقولها المربعات الصفراء. يمكن للاعبين الانتقال إلى غرفة ما دام العدد الذي يصلون إليه يصل إلى العدد المطلوب للذهاب إلى الغرفة. هناك العديد من القواعد الإضافية التي يجب ملاحظتها:
- لا يمكن للاعبين التحرك إلا أفقيًا أو رأسيًا ، قطريًا أبدًا. لا يمكن للاعبين الدخول إلى مساحة أو مدخل دخلوا عليه بالفعل في نفس المنعطف. يمكن للاعبين التنقل من خلال مدخل لدخول الغرفة ، لكن هذا لا يمكن أن ينتقل. تنقل عبر مساحة صفراء يشغلها لاعب آخر ، ولكن يمكن أن يكون عدد من اللاعبين في نفس الغرفة. يمكن للاعبين الذين يبدأون دورهم في غرفة بممر سري استخدام الممر السري بدلاً من تمرير القالب. هذا سيضع شخصياتهم في غرفة أخرى في جميع المجالات ، وينهي حركتهم.
اقتراح المشتبه به
يمكن للاعبين الذين ينهون حركتهم في الغرفة تقديم اقتراح للمساعدة في القضاء على الاحتمالات المشبوهة من خلال تخمين القاتل وأسلحة القتل وموقع القتل. على سبيل المثال ، إذا دخل لاعب للتو إلى الصالة وكان مستعدًا للتخمين ، فقد يقولون شيئًا مثل "أقترح أن العقيد موستارد ارتكب الجريمة في الصالة مع خنجر". بعد ذلك ، يتم نقل كل من المشتبه به وسلاح القتل إلى الغرفة الحالية.
يتعين على اللاعب الموجود على يسار guesser أن يدحض الاقتراح من خلال إظهار بطاقة واحدة من أيديهم تطابقها. إذا لم يتمكن ذلك اللاعب من القيام بذلك ، فيجب على اللاعب الموجود على يساره أيضًا دحض الاقتراح من خلال إظهار بطاقة واحدة من أيديهم. تمر هذه المسؤولية في اتجاه عقارب الساعة حتى يقوم شخص ما بعرض بطاقة التخمين ، أو حتى يمر جميع اللاعبين.
عندما يكشف شخص ما عن بطاقة ، يتعين على اللاعب الذي يراها شطبها على دفتر المباحث الخاص به كاحتمال. كما يجب شطب أي بطاقات يحملها اللاعب كاحتمالات. هذه معلومات سرية للغاية ، لذا يجب ألا يرى اللاعبون دفاتر بعضهم البعض. إنها فكرة جيدة أن يقدم اللاعبون اقتراحًا في كل مرة يدخلون فيها دورهم كإستراتيجية للفوز باللعبة.
قاعدة خاصة
قد يتم نقل قطعة إلى غرفة عند دور لاعب آخر عند اقتراح شخصية كمشتبه به. بدلاً من تحريك القالب أو المرور السري في المنعطف التالي ، يمكن للاعبين ببساطة تقديم اقتراح في غرفتهم الحالية.
في جميع الحالات الأخرى ، يجب أن يبدأ اللاعبون دورهم عن طريق التموت أو أخذ ممر سري. لا يمكن للاعبين البقاء في نفس الغرفة لتقديم اقتراحات.
اتهام والفوز
اللاعبون مستعدون لتقديم اتهام عندما يكونون قد أزالوا جميع الاحتمالات الخاطئة ولم يتم نقض اقتراحاتهم. عندما يعتقد اللاعب أنهم قاموا بحل القضية ، يمكنهم إنهاء دورهم من خلال توجيه الاتهام. يمكن للاعبين القيام بذلك عن طريق الإعلان عن أنهم يتهمون ويعلنون عن تخمينهم النهائي للقاتل وسلاح القتل وموقع القتل.
بمجرد الانتهاء من ذلك ، ينظر اللاعب الذي يتهمه سراً إلى البطاقات الثلاث في مظروف القتل. إذا كانوا على حق ، فإنهم يضعون البطاقات على الطاولة ، مما يثبت لجميع اللاعبين أنهم فازوا في اللعبة.
ومع ذلك ، إذا كان المتهم هو خاطئ ، فإنها تفقد اللعبة. بعد ذلك ، يحل المتهم في الخفاء محل البطاقات الثلاث في ظرف القتل دون الكشف عنها. بمجرد فقد اللاعب ، ينتهي دوره ويتم إقصائه من اللعبة. لم يعد الخاسرون يأخذون أي دور ولكن يجب عليهم البقاء على الطاولة لدحض اقتراحات الآخرين. إذا كانت القطعة تحجب مدخلًا ، فيتم نقلها إلى الغرفة.
إذا قام جميع اللاعبين باستثناء واحد باتهام غير صحيح ، فإن آخر لاعب يقف يقف.
شجرة التنوب