حمام

كيفية القراءة والكتابة الجبرية تدوين الشطرنج

Anonim

كلكر خالية من ناقلات الصور / Pixabay

أحد أهم الأشياء التي يمكنك القيام بها لتحسين لعبة الشطرنج هو تعلم كيفية قراءة وتدوين لعبة الشطرنج. تعد معرفة الرموز مهمة للتعلم من الكتب وألعاب اللاعبين الأقوى ، كما تتيح لك تسجيل الألعاب الخاصة بك للمراجعة لاحقًا.

لحسن الحظ ، لا يستغرق الأمر سوى بضع دقائق لتعلم التدوين. ، ستتعلم كيفية قراءة وكتابة التدوين الجبري - الشكل الأكثر شيوعًا من الرموز المستخدمة اليوم.

أولاً ، من المهم فهم كيفية تسمية المربعات. يوضح المخطط الإحداثيات المستخدمة لتسمية الرتب والملفات. من وجهة نظر وايت ، تتم تسمية الملفات من اليسار إلى اليمين "من" إلى "ح". يتم ترقيم الرتب من 1 إلى 8 ، بدءًا من الرتبة التي تحتوي على قطع White. تتم تسمية كل مربع من خلال الجمع بين ملفه ورتبته. على سبيل المثال ، فإن المربع الذي يبدأ فيه الملك الأبيض اللعبة هو e1 ، بينما تبدأ الملكة السوداء في D8.

يستخدم الترميز الجبري أيضًا اختصارات لكل نوع من القطع. هناك بسيطة إلى حد ما أن نتذكر. في معظم الحالات ، يكون الاختصار هو الحرف الأول من اسم القطعة.

  • B ishop R ook Q ueen K ingk N ight

لاحظ أنه يتم اختصار الفارس كـ N ، لتجنب الارتباك مع الملك. لاحظ أيضًا أن البيادق لم يتم تعيين اختصار لها ؛ لتحركات البيدق ، يتم استخدام أسماء المربعات فقط.

أساسيات التدوين بسيطة للغاية. لتدوين هذه الخطوة ، ما عليك سوى كتابة اختصار للقطعة المتحركة ، مع المربع الذي تنتقل إليه القطعة. على سبيل المثال ، يتم تحريك الأسقف إلى مربع d7 عن طريق كتابة Bd7. تحركات البيدق تستخدم فقط اسم المربع ؛ نقل بيدق إلى e4 هو مكتوب ببساطة e4. عند الكتابة ، يتم ترقيم الحركات كأزواج ؛ 1. قد يخبرنا e4 Nc6 أنه في حركته الأولى ، نقل White بيده الإلكتروني إلى e4 ، ورد Black بتحريك فارسه إلى c6.

يتم تسجيل التقاط قطعة عن طريق وضع علامة x بين اختصار القطعة واسم المربع. لذلك ، إذا كان الفارس يلتقط قطعة على a4 ، فإن الرمز الصحيح هو Nxa4. عندما يقوم البيدق بالتقاط الصورة ، نحتاج إلى الإشارة إلى ملف اللعبة من البيدق. إذا كان البيدق على e4 يلتقط قطعة على f5 ، فإن الترميز الصحيح هو exf5.

إذا نتج عن عملية تحقق ، يتم عادةً إضافة علامة + إلى نهاية الحركة - على سبيل المثال ، Qd8 +. يتم تحديد Checkmate عادةً إما ++ أو #.

يُشار إلى القلاع بشكل مختلف اعتمادًا على أي جانب يتم قصر الملك عليه. ويمثل Castling kingside 0-0 ، بينما يُشار إلى قلاع queenside بـ 0-0.

في بعض الأحيان ، يمكن أن ينتقل أكثر من واحد من نفس النوع إلى المربع المستهدف. على سبيل المثال ، ربما يكون لديك صراخ على كل من a1 و f1 ، ونقل أحدهم إلى d1. ببساطة كتابة Rd1 لن يعطينا معلومات كافية ؛ قد انتقلت أي من الصخور هناك. بدلاً من ذلك ، نضيف القليل من المعلومات الإضافية حتى نعرف أي نوع من أنواع الرخ الذي قام بهذه الخطوة. إذا كان هذا هو الغراب a1 ، لكنا نكتب Rad1.

بعض التحركات البيدق خاصة تجدر الإشارة. تتم كتابة ترويج البيدق بإضافة = متبوعًا باختصار القطعة التي تمت ترقيتها إلى البيدق. على سبيل المثال ، يمكن الإشارة إلى ترقية بيدق على a8 إلى ملكة كـ a8 = Q. يمكن معاملة En passant كالتقاط طبيعي ، أو إذا كنت تشعر بالحاجة إلى تحديد ، يمكنك إضافة ep أو ملاحظة أخرى إلى نهاية الحركة.

بالإضافة إلى ذلك ، لنقل القوائم ، قد ترى تعليقات توضيحية إضافية أثناء مراجعة لعبة. تُستخدم علامات التحليل هذه عادةً للإشارة إلى التحركات الجيدة أو السيئة أو المثيرة للاهتمام.

  • !! - خطوة رائعة! - خطوة جيدة؟ - حركة سيئة؟؟ - التحرك الرهيب / خطأ!؟ - خطوة مثيرة للاهتمام؟! - خطوة مشكوك فيها

قد يبدو هذا بمثابة الكثير من المعلومات التي يجب تذكرها ، ولكن بعد عدد قليل من الألعاب ، ستصبح تدوينات الشطرنج هي الطبيعة الثانية. تتبع اللعبة ممارسة قصيرة جدًا - إذا اتبعت الحركات بشكل صحيح ، فينبغي أن تنتهي في كشمير أبيض معروف باسم Scholar's Mate.

1. e4 e5

2. Bc4 Nc6

3. Qf3 Bc5؟

4. Qxf7 ++