حمام

قواعد لعبة بطاقة الجن رومي لثلاثة لاعبين

جدول المحتويات:

Anonim

شجرة التنوب / مارجوت كافين

مثل أوكلاهوما الجن وهوليوود الجن ، هذا هو شكل مختلف من الجن رومي ، ولكن لثلاثة لاعبين. الهدف من اللعبة هو جمع مجموعات (ثلاث أو أربع من نفس النوع ، أو ثلاث بطاقات متتالية أو أكثر من نفس المجموعة) لكسب النقاط. لعبت اللعبة على عدة جولات.

استخدام سطح السفينة 52 بطاقة القياسية. King مرتفع و Ace دائمًا البطاقة المنخفضة في Gin Rummy. لا يمكن استخدامه كبطاقة عالية. أيضا ، بطاقات الوجه تساوي 10 نقاط لكل منهما ؛ بطاقات الأرقام تستحق قيمتها الاسمية ؛ الآس يستحق نقطة واحدة.

الإعداد والأدوار لاعب

يختار كل لاعب بطاقة بشكل عشوائي لتحديد أدواره لأول مرة.

اللاعب الذي يرسم أعلى بطاقة هو "في المربع" وسيواجه الاثنين الآخرين ، اللذين يعملان معًا.

اللاعب الذي يرسم البطاقة الوسطى هو كابتن الفريق المكون من لاعبين. قد يحصل على نصيحة من اللاعب الثالث (الذي يقال إنه يجلس خارج المنزل) ، لكن القبطان له الكلمة الأخيرة في جميع القرارات.

إذا فاز اللاعب الموجود في الصندوق باليد ، فإنه يحتفظ بموقعه والمفتاحين الآخرين. إذا خسر اللاعب الموجود في الصندوق ، فإنه يجلس من جهة أخرى ، ويذهب القبطان إلى الصندوق ، ويصبح اللاعب الذي كان جالسًا خارج المنزل القبطان.

صفقة

شجرة التنوب / مارجوت كافين

يتعامل اللاعب الموجود في الصندوق مع كل توزيع ورق.

خلط ورق اللعب والتعامل مع 10 بطاقات لكل لاعب. يجب أن ينظر اللاعبون إلى بطاقاتهم ويرتبوها.

يتم تشغيل البطاقة التالية في منتصف الطاولة لأعلى لبدء كومة التجاهل. توضع البطاقات المتبقية وجهها لأسفل بجوار كومة الرمي لتشكيل كومة السحب.

اللعب

شجرة التنوب / مارجوت كافين

كل منعطف طبيعي يتكون من جزأين.

أولاً ، يجب أن تأخذ بطاقة — إما البطاقة العلوية من كومة السحب أو البطاقة العلوية من كومة التخلص.

ثانياً ، يجب أن تتجاهل البطاقة (وجهها) على الجزء العلوي من كومة التخلص منها.

في أول منعطف من كل جولة ، يقرر الشخص غير تاجر ما إذا كان يجب أخذ بطاقة المواجهة الأولى أم لا. إذا رفض ذلك اللاعب ، فقد يأخذ التاجر البطاقة. إذا أخذ أحد اللاعبين البطاقة ، يكمل هذا اللاعب دوره بالتجاهل ثم يأخذ اللاعب الآخر دوره. في حالة رفض كلا اللاعبين لأخذ البطاقة ، يبدأ اللاعب غير المتداول اللعبة من خلال سحب البطاقة العليا من كومة السحب.

طرق

شجرة التنوب / مارجوت كافين

تنتهي الجولة عندما يقرع اللاعب. قد يتم ذلك عند أي منعطف (بما في ذلك المنعطف الأول) بعد الرسم ولكن قبل التخلص منه. قد يطرق اللاعب عندما يكون لديه القدرة على تشكيل مجموعات ، وتجاهل بطاقة واحدة ، ولديه 10 نقاط أو أقل في يده.

لا يمكن أن تنتمي بطاقة واحدة إلى مجموعتين.

بعد التطرق والتخلص ، ينظم اللاعب الذي يطرق جميع بطاقاته وينشرها على الطاولة.

اللاعب الذي لم يطرق يفعل نفس الشيء. إذا لم يذهب مطرقة الورق (انظر "Going Gin" أدناه) ، فيُسمح للخصم أيضًا بتسريح أي بطاقات غير متطابقة عن طريق إضافة مجموعات knocker (على سبيل المثال ، إضافة بطاقة رابعة إلى مجموعة من ثلاثة أنواع ، أو إضافة بطاقات متتالية أخرى من نفس الدعوى إلى تسلسل).

أنت لا تحتاج أبدا إلى طرق. يمكنك مواصلة اللعب في محاولة لتطوير يد أفضل.

النقاط

يحسب كل لاعب قيمة بطاقاته التي لا مثيل لها. إذا كان عدد القارع أقل ، فإنه يسجل الفرق بين التهمتين.

إذا لم يذهب مطرقة الورق ، وكانت القيم متساوية - أو كانت قيمة المطرقة أكبر من قيمة خصمه - فعندئذٍ تم تقويض المرقة. يسجل خصم المطرقة 10 نقاط بالإضافة إلى الفرق بين القيم.

اللاعب الذي يجلس خارج المنزل لا يسجل نقاطًا تحت أي ظرف من الظروف.

الذهاب الجن

إذا لم يكن لدى قارع الأوراق بطاقات لا مثيل لها ، فسيعرف باسم "gin gin" ويحرز 25 نقطة إضافية (تقول بعض المصادر أن المكافأة يجب أن تكون 20 نقطة). بالإضافة إلى ذلك ، لا يمكن لخصمه تسجيل أي نقاط ، حتى لو لم يكن لخصمه أي بطاقات لا مثيل لها.

التعادلات

إذا بقيت ورقتان فقط في كومة السحب بعد أن يتجاهل أحد اللاعبين ولم يطرق أي لاعب ، فإن الجولة تنتهي في السحب. يتعامل نفس اللاعب مرة أخرى.

فوز

شجرة التنوب / مارجوت كافين

يتم لعب جولات إضافية حتى تصل درجة اللاعب التراكمية إلى 100 نقطة أو أكثر. هذا اللاعب هو الفائز.